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第二百零四章 光中之影,影中之光(二合一)

  玩家超正义

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并非是作为人类的,拥有纯善之心的、被称为“萨尔”的恶魔之卵鞘。


也并非是被安南戏称为“瓦托雷”——也即是“萨尔瓦托雷中除去‘萨尔’之外的部分”的未生之魔。


而是安南从未见过的新形态。


“……学长和学姐这是统合为一体了吗?”


安南喃喃道。


萨尔瓦托雷所持有的,名为“不眠不休之倒影”的咒缚,是十个“倒影”咒缚之一。只有纯善之人才能拥有“倒影”——这个倒影可以吸走他们所有的负面资质,使其最终被培养成至圣至善的伟人。


但反过来说,只要作为卵鞘的圣人被诅咒侵蚀到了极限,关系就会发生逆转。发育完全的恶魔将从他的躯体内诞生——这同时也是最凶最恶的恶魔,是拥有着与伟人完全相反的特质、却继承了他全部力量的“继承者”。


他们之间是一种相当奇妙的共生关系。


尚未发育完全的恶魔,轻而易举就会被杀掉。以它们的性格,基本上不可能隐藏起来安心发育。


而拥有着“纯善”要素适应性的大好人,又容易成为被人欺负的存在。他们也同样有着吸纳负能量变成恶徒的可能,也可能因为这样那样的原因,最终变成庸庸碌碌的凡人。


但如果他们体内有恶魔,那就另当别论。


与他们共生的恶魔,能够在遇到危险时保护自己的宿主;恶魔又可以吸取所有的负面资质、通过各种手段训练自己的宿主,以亦师亦友亦敌的身份,保证宿主不会被他人欺骗、偷袭,教育宿主、使宿主的才能被不断纯化……最终让他们抵达“仅靠自身绝对无法到达的境界”。


而难以发育、难以隐藏的恶魔,又等于是拥有了一个强大无比的躯壳。只要宿主死去,它们就会一步登天,成为比宿主更为强大的恶魔。


——这就是名为“倒影”的咒缚,“最初的恶魔”的转化仪式。


这里的“倒影”,正是相对于“天车之光”的倒影!


可萨尔瓦托雷如今的样子,却不像是那个憨憨傻傻的凯子萨、也不像是那个恶意浓到快要滴出来的瓦托雷学姐。


毫无疑问。


萨尔瓦托雷不知通过何种手段,临时或是永久性的破解了“倒影”之咒缚,收回了自己全部的力量!


代表光与影的两道灵魂,在此刻合为一体。


如今这才是萨尔瓦托雷真正的人格——属于人类的“恶”没有被吸走、排除时的姿态!


从他肩膀上探出的,正是失去了名为“瓦托雷”的意识后,力量被完全释放出来、并且能够被完美控制的堕落之力。


“瓦托雷”当然能够控制属于自己的力量。而如今的萨尔瓦托雷,正是以最为完全的人性、最为全面的才能,同时操控着两份相反力量的完美形态!


和白银阶时极为弱小的姿态截然相反。


这个形态的萨尔瓦托雷,即使不使用要素之力,他的力量也强大无比——


双倍的才能、双核的思考模式、两种完全不同的技能树,加上这自律施法的【附肢】,让他在这个副本世界如鱼得水。


这个副本虽然看似威胁不大,来袭击人的都不过是普通的魔化植物,轻而易举就会被击溃……但实际上,它考验的是一个人的意志。


这些植物无处不在。


即使在任何地方——无论是在高处还是在地下,都会不断被这些狂野植物袭击。它们能够覆盖整个大陆,即使被摧毁也会有从天而降的孢子再度落地、重新生根发芽。


而它们落地之后,只要很少的时间、就能重新再长成一株狂野植物。


它们哪怕在野外只长出一株,如果置之不理、只要几天的工夫,它们就会蔓延到整个荒野。植物一旦成熟,就会发出随风漂流的孢子,让它们飞往其他地方。


如此一来……以个人的力量,几乎永远也无法剿灭所有的植物。


但只要在副本中的人陷入睡眠、或者开始休息,这些发狂的植物就会前来偷袭。


可要说它们完全没有威胁吧,至少偷袭还是很有杀伤力的……


这就像是永远也无法剿灭、却会无限的将己方拖入疲劳战的敌人。


这是无穷无尽、没有开端也没有结束的永恒之战,而敌人只有那些不会交流也不会再进化的狂野植物——就算是真正热爱战斗的狂战士,也不可能爱上这永恒的砍瓜切菜。


除了萨尔瓦托雷之外,任何人进入这个世界恐怕都会陷入绝望。


只有萨尔瓦托雷——


因为他所持有的“附肢”,甚至能够在他睡着的时候继续施法。他所掌控的“火焰”更是这个世界最为纯澈的火。炼金术师出身的他,更是能够在了解他的敌人之后、将敌人的尸骸转化为能够完全剿灭敌人的“除草剂”。


这正是在所有进入这个异界级噩梦的援军之中,最适合进入绿色世界的人!


这么说的话……


其他的援军们,也都正好都进入了最为适合他们的副本!


玛利亚绝不会因“无聊”而绝望。


身为风暴之女的她,早已适应了孤身一人在风暴之塔守望大地的生活。十天半个月一句话不说、一动不动对她来说只是日常。


而且她所掌握的,风暴之女代代相传的“风暴要素”,也能让她驾驭着这“沉默之船”,抵达她想要抵达的任何地方。


同理。


红色的“永动地狱”,其实也是玩家们最不怕的东西。


因为这个噩梦的机制,说穿了其实就和团本boss的技能没有什么太大的不同……


走过就会塌陷,就相当于是被点名后引导的火墙,要保证自己的行动路线不会卡到自己的队友;少量却无处不在的食物和饮水、一旦使用就会引导起一个很远目标的仇恨,这其实就是变向的“分摊”——比起零散的引导一大堆乱七八糟的仇恨,所有人聚集在一起然后同时引导仇恨再进入安全屋解除,毫无疑问是对“地板”影响最小的选项。


而人数一多起来,判别死路也会变得简单起来。


他们因为乱动的少,所以死路出现的其实也少。一旦真的遇到了“熔岩生物”,凭借他们的人多势众、也完全可以集火将其干掉。


他们之间的联系也并没有切断。


论坛当然是无法使用的。


但让安南意外的是……他们居然能够使用部分法术!


比如说夺魂法术。


在不抵抗或者抵抗很弱的情况下,即使很远的地方、也可以通过夺魂法术来操控目标的行动,以此来传达消息。


不过想想也知道,这本就是为了让幸存者大逃杀的副本。或许那个红色的“永动地狱”,距离雾界比较近……


虽然失能、敕令、先知学派的法术被完全无效了。


但是破坏、塑形、夺魂学派的法术,威力反而变强了——


按照常理来说,这应该会加强这些幸存者之间的斗争。他们会使用夺魂法术控制对方“使用补给”,再让他们把那些被触动的熔岩生物引走。


或者也会有塑形巫师使用熔岩的力量来杀死他人,夺取补给——他们的力量在遍地都是熔岩的地图内会被无限增长。


从水源中汲取力量、将其变形为水枪,与将熔岩约束为熔岩之枪,难度其实并没有什么不同,但威力确实天差地别。


他们还可以在死路中塑造出狭窄的通道、或者融穿墙壁来走近路,更可以过河拆桥——在通过之后再将普通的地面融化,来将上面的人坑杀。


但他们唯独不可能抗衡的,就是那些熔岩生物。因为熔岩生物通体都由熔岩构成、自然可以无条件的免疫熔岩与岩石的攻击,而塑形法术干涉生者时的难度、更是会翻三倍不止……他们难以阻止、更难以杀死这些熔岩生物。


破坏巫师更是如此,他们的法术同样可以轰开墙壁、即死法术甚至可以对抗熔岩生物。但不同之处在于,他们无法让已经变成死路的熔岩重新通行。


而破坏巫师一旦被杀死,死亡时产生的殉爆,更是会让周围的洞穴坍塌,将周围大范围内的人——甚至包括在这个地图内极具优势的塑形巫师也一并杀死!


如此一来,他们就形成了奇异的克制关系。


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