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第二章 个人属性

  这是个角色扮演游戏

力量:影响负重、近战伤害。


感知:影响爆炸物伤害、开锁、能量武器伤害、侦测敌人范围。


耐力:影响血上限、辐射抵抗和毒素抵抗、大型武器伤害、格斗伤害。


魅力:影响口才与交易。


智力:影响医疗、修理、科学。


敏捷:影响小型手枪伤害、潜行和跑动度。


幸运:影响暴击率。


利兹:力量8感知7耐力8魅力1o智力5敏捷7幸运8,技能点倾向“未练成的废土剑圣”,天赋:少女杀手、探险家、小联盟巨星、强健体魄、大力士、突击队员、训练狂。


里昂:力量7感知8耐力6魅力1o智力5敏捷8幸运7,技能点倾向“废土枪神”,天赋:少女杀手、精确追击、突击队员、单枪客、狙*击手、霰*弹枪医官、八面玲珑、训练狂。


克劳萨:力量1o感知5耐力1o魅力3智力5敏捷5幸运3,技能点倾向“废土拳王”,天赋:钢筋铁骨、强健体魄、突击队员、铁拳、石墙、大力士、训练狂。


(暂时未入队的艾达:力量4感知8耐力5魅力1o智力5敏捷9幸运5,技能点倾向“废土潜杀者”,天赋:黑寡妇、神偷、优雅身手、隐秘步法、战术大师、忍者、突击队员、训练狂。)


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“…………”相互对比一下各自的属性与能力,克劳萨表示很忧伤。他也知道自己不是帅哥、银白长的利兹颜值高、幽默风趣的里昂女人缘好,可是他们魅力全是1o分而自己只有3分也太过分了吧!


而且这两个家伙还一直开嘲讽……


“白毛,根据你之前所见到的这个世界的人的处境,我们这外形过于光鲜所以系统给1o分我明白了,技能点我也大致可以理解,可是这天赋又应该怎么解读?”


换言之克劳萨长得还在这种处境下生活的人的平均值之下吗……


“仅仅只是一个名头而已,没有什么实际意义,就拿‘少女杀手’举例,要问话的时候别的人上去人家小姑娘死活不说,我们两个上去的话随便哄两句她就全盘倒出来~~这是我们本身的能力,并不是这个系统新增加给我们的技能。”


七八个天赋里面就拿这个天赋举例,到底啥意思……


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